안녕하세요~ 롤 시즌 10 케이틀린 룬 및 템트리를 가지고 왔습니다.
케이틀린은 롤에서 가장 긴 사거리를 가진 원거리 딜러입니다.(1레벨 기준 16레벨부터는 트리스타나가 더 깁니다.)
사거리가 650으로 평균 원거리 딜러들의 사정거리는 550으로 케이틀린은 100이나 더 깁니다.
긴 사정거리로 견제도 넣기 쉽고 미니언 먹기도 편한 챔피언입니다.
조작 난이도 또한 어렵지 않아 초보자 분들이 원거리 딜러를 하게 된다면 케이틀린을 추천드립니다.
도주기가 있고 사거리도 길어서 아군들 뒤에서 상대방을 때려주기만 하면 됩니다.
또한 패시브 헤드샷은 스킬 대미지와 맞먹으니 헤드샷으로 원거리 딜러 견제만 잘해줘도 라인전을 편하게 합니다.
W는 덫 스킬로 덫을 밟게 되면 속박이 있고 밟으면 기본 평타가 사정거리 두배로 증가하며
평타를 때릴 시 헤드샷 한방이 나갑니다.
도주기로 자주 쓰이는 E스킬 또한 맞으면 사정거리가 두배로 증가한 헤드샷을 때릴 수 있습니다.
궁극기 R은 엄청 긴 사거리에서 무조건 한 명을 조준해 쏘는데 마무리 치기 좋습니다.
하지만 궁극기는 조준했던 챔피언을 제외한 다른 적 챔피언이 대신 맞아줄 수 있습니다.
OP.GG기준으로 현재 1티어이며 승률은 52.25%, 픽률은 30.07%입니다.
스킬
★ 「패시브」 헤드샷
1초 동안 조준한 후, 좁게 적을 관통하는 총알을 발사 50/90/130/170/210 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, 60%의 피해를 입힙니다.
덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 1250)
★ 「Q」 필트오버 피스메이커
1초 동안 조준한 후, 좁게 적을 관통하는 총알을 발사 50/90/130/170/210 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, 60%의 피해를 입힙니다.
덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 1250)
★ 「W」 요들잡이 덫
적 챔피언이 걸리면 1.5초 동안 행동 불가 상태가 되고 이후 짧은 시간 동안 모습이 드러나는 덫을 설치합니다. 덫은 30/35/40/45/50초 동안 지속되며, 한 번에 3/3/4/4/5개의 덫만 설치할 수 있습니다. 덫에 걸린 적은 헤드샷으로 60/105/150/195/240 (+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0 추가 AD) 증가된 피해를 입습니다. (사정거리: 800, 범위: 135)
★ 「E」 90구경 투망
투망을 발사하여 70/110/150/190/230 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 적의 이동속도를 1초 동안 50% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. (사정거리: 950)
★ 「R」 비장의 한 발
공을 들인 완벽한 사격을 하여 2000/2500/3000 거리 안에 있는 적에게 300/525/750 (+2.0 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다. (사정거리: 3500)
● 스킬 트리
Q 마스터 → W 마스터 → E 마스터 순서입니다.
● 소환사 주문
점멸, 회복의 픽률이 89.43%입니다. 다들 초반에 라인전 싸움에 힘을 실어주는 힐을 많이 듭니다.
힐이 있다면 라인전에서 피 관리와 역관광을 노릴 수 있습니다.
점멸, 정화의 픽률은 9.79%로 많이들 가지는 않습니다.
하지만 상대방의 서포터나 다른 챔피언들이 강력한 군중 제어기를 가지고 있다면 정화를 드는 것도 좋습니다.
룬
많은 사람들이 가는 룬입니다. 기민한 발놀림과 케이틀린의 긴 사거리 그리고 패시브까지
어느 하나 빠지지 않고 정말 잘 어울리는 룬입니다. 체력관리에도 좋습니다.
케이틀린으로 스킬을 쓰다 보면 금방 마나가 떨어집니다. 그래서 침착을 듭니다.
침착 말고 다른 룬은 승전보입니다.
승전보는 라인전에서 아슬아슬 딸피로 살아남을 수도 있고 역관광을 할 수도 있습니다. 한타 할 때도 승전보 때문에 살아남을 때에도 많습니다.
최후의 일격 대신에 쓰이는 다른 룬은 체력차 극복입니다.
체력차 극복은 상대방이 단단한 탱커들이 두 명이 있을 때에 듭니다. 수확의 낫과 시너지가 좋습니다.
보조 룬에서 절대 집중 대신에 쓰이는 룬은 폭풍의 결집입니다.
폭풍의 결집은 후반을 본다면 들어줍니다. 하지만 요즘 롤은 예전과 다르게 빠르게 끝나는 경우가 많습니다 길어야 30분 정도입니다. 그래서 절대 집중을 들었던 것입니다.
템트리
시작 아이템은 두 가지가 있습니다.
도란의 검은 무난하게 라인전을 갈 때에 듭니다. 도란의 검에는 수확의 낫과 다르게 체력이 붙어 있는데 초반에 체력 80이면 큽니다. 안정성을 추구한다면 도란의 검을 듭니다.
수확의 낫은 미니언을 잘 먹을 자신이 있다면 드는 것을 추천드립니다. 미니언 100마리를 잡으면 350 골드나 주는 대신 도란의 검보다는 안정성이 떨어집니다. 수확의 낫은 체력차 극복과 좋은 시너지를 보입니다.
신발은 당연히 광전사의 군화로 갑니다. 공속을 올려주는 원딜에게 필요한 아이템입니다.
상황에 따라 다르게 신발을 살 수도 있습니다.
상대방이 올 AD 닌자의 신발을 갈 수도 있습니다.
상대방이 올 AP 또는 군중 제어기가 많다면 헤르메르스의 발걸음을 가도 좋습니다.
신발은 대부분 첫 코어 템을 올리고 삽니다.
첫 번째 코어 템으로 두 가지로 나뉩니다.
무한의 대검과 폭풍 갈퀴로 나뉩니다. 초반에 돈이 되는 대로 삽니다.
무한의 대검을 가는 게 제일 무난한 템트리입니다. 무한의 대검은 3400원입니다.
무한의 대검은 공격력과 치명타 확률을 올려줍니다.
무한의 대검을 가서 평타를 강력하게 만들면 평타 한방 한방이 강력해집니다.
폭풍 갈퀴는 3200원입니다. 초반에 200원 차이는 구하기 힘듭니다.
폭풍 갈퀴는 공격력과 치명타 확률 그리고 공격 속도를 올려줍니다.
고유 지속 효과에는 충전 시 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 줍니다.
폭풍 갈퀴와 헤드샷 그리고 기민한 발놀림 시너지는 정말 좋습니다.
하지만 무한의 대검보다는 공격력이 낮고 치명타가 떠도 대미지가 적게 들어갑니다.
그래도 공격 속도와 둔화가 붙은 폭풍 갈퀴는 케이틀린에게 좋습니다.
두 번째 아이템은 고속 연사포입니다.
고속 연사포는 공격 속도와 치명타 확률 이동 속도를 올려줍니다.
고유 지속 효과에는 충전 시 마법 피해와 사거리를 150이나 늘려줍니다.
고속 연사포와 기민한 발놀림 그리고 패시브 헤드샷의 시너지 또한 좋습니다.
멀리서 한방 때리는데 헤드샷 대미지가 들어온다면 상대방 입장에서는 아프고 기분이 나쁩니다.
세 번째 아이템은 첫 템을 무한의 대검으로 사셨다면 폭풍 갈퀴를
첫 아이템을 폭풍 갈퀴로 사셨다면 무한의 대검을 갑니다.
이렇게 아이템을 사셨다면 나머지 아이템들은 상황을 보면서 삽니다.
칼바람 룬
칼바람 룬은 저의 개인적인 취향입니다.
기본적인 원딜의 형태의 룬입니다.
기민한 발놀림을 들어 피 관리와 견제를 합니다.
침착으로 부족한 마나를 채워주면 Q를 자주 써줍니다.
민첩함으로 공격 속도를 올려 한대라도 더 때립니다.
최후의 일격을 들어 궁극기를 더 강력하게 만듭니다.
피의 맛으로 조금이라도 피 관리를 쉽게 합니다.
칼바람은 궁극기를 자주 쓰는 게 좋으니 궁극의 사냥꾼을 듭니다.
방관 케이틀린 룬입니다.
방관으로 가면 엄청난 Q 대미지와 덫 또는 그물에 맞았을 때에 들어가는 헤드샷 한방이 엄청나게 강해집니다.
그리고 역시 방관 케이틀린의 꽃은 궁극기입니다. 궁극기 한방에 딜러를 빈사 상태에 빠지게 합니다.
어둠의 수확을 들어 Q 짤의 대미지를 올립니다. 포식자보다는 어둠의 수확이 더 좋습니다.
비열한 한 방으로 헤드샷 대미지를 올립니다.
와드가 없으니 시야 수집으로 공격력을 올립니다.
궁극의 사냥꾼으로 빠르게 궁극기를 날립니다.
마나가 부족하니 침착으로 마나를 채웁니다.
최후의 일격으로 궁극기를 날려 적을 보내줍니다.
칼바람에서 방관 케이틀린도 엄청 강력합니다. 하지만 원딜의 역할을 해야 한다면 그냥 기민한 발놀림을 들어줍니다.
방관 케이틀린은 우르프에서도 좋습니다.
이상입니다. 미흡한 글 읽어주셔 감사합니다. 즐겜 하세요~
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